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職業技能的不平衡, 是線上遊戲討論板裡永遠吵不完的話題. 這類的修正, 對研發單位來說是...

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職業技能的不平衡, 是線上遊戲討論板裡永遠吵不完的話題. 這類的修正, 對研發單位來說是件吃力不討好的工作, 因為不調整, 會有一批人罵, 調整了, 又會有另外一批人罵, 無論怎麼做, 都無法滿足所有的人.

不過這並不是說碰到這樣的問題就不用做, 只是真的要做要先確定自己找到真正的問題. 不要只看玩家怎麼說或是討論板怎麼罵就決定如何修改, 因為這樣的修改很可能造成一改再改, 這樣反覆不定的修改殺傷力更大.


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銀狐,男性。超過三十年的遊戲研發經驗,曾參與大大小小許多不同遊戲的研發,寫過幾本書。有空時會寫寫和遊戲有關的文章,談談遊戲設計、遊戲新聞與市場觀察,或是聊聊在古早以前的那個時代做遊戲時發生的有趣故事。
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